2021/12/01
作業ゲーは飽きる。
ポケgoもモンハンも、作業ゲー。
最近ピクミンの万歩計アプリも始めたが結局は作業ゲーで飽きそう。
飽きないためにはグッとくる手応えのようなものが必要な気がする。グッとくるかどうかは個々の感性によりけりだが、「こなしてる」「会得してる」感が重要な気がする。
そういやスマブラの桜井さんがゲームの面白さは「リスクとリターン」と言っていたな。
https://www.google.co.jp/amp/s/news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/171130b/amp
自分が思う「こなしてる」「会得してる」感は、ゲーム内の「リスクとリターン」を超えて会得したものなのかもしれない。